Die Crashs dürften eigentlich NICHT an den unterschiedlichen Clients liegen. Ich würde sagen dass es daran liegt, dass zuviele Spieler mehrere Flyff.exe geöffnet haben, also Multiclient User, dann ggf. noch dass Spieler den Action Slot benutzen, der ist bei P-Servern meistens verbugged (es funktioniert zwar, allerdings lagt es danach sehr stark).